Рулетка - Система Д'Аламбера (Пирамида)

Рулетка - Система Д'Аламбера (Пирамида)

Наверняка, каждый игрок, увлекающийся азартными играми, и посвящающий им продолжительное количество времени, задумывался над тем, не использовать ли определенную стратегию, основанную на расчетной системе? Профессиональным математикам давно удалось изобрести множество систем для азартных игр, в том числе и для рулетки. Вот, например, взять хотя бы метод Д'Аламбера - типичная система.

После продолжительной игры в блэкджек, покер, рулетку, рано или поздно, наведет игрока на мысль системного подхода к играм, разработкам стратегий ставок, тактик действий на всех промежутках игры. На основе математического ожидания и теории вероятности профессиональными математиками, уже давно были изобретены различные методики и системы игр.


Лерон Д'Аламбер был французским математиком, известным своими многочисленными трудами в математике, физике и механике. С помощью азартных игр, им были разработаны стратегии и системы выигрыша. Д'Аламбером была изобретена система в далеком XVIII веке. Она получила название "Пирамида".

Система имеет достаточную простую суть, заключающуюся в том, что ставку нужно изменять всякий раз после результата предыдущих розыгрышей. Таким образом, после предыдущей успешной ставки, игрок должен уменьшить следующую ставку, а после проигрышной ставки, следующая должна быть увеличена. Простота в расчетах и понимание системы, позволяет ей пользоваться широкой популярностью среди новых игроков, не имеющих достаточно знаний и опыта азартной игры.

Стандартным подходом новичка является увеличение ставок в два раза в случае проигрыша, а также уменьшение в два раза в случае выигрыша. При осваивании с системой, некоторые игроки варьируют размеры ставки с коэффициентами отклонения от стандартов.

Систематизированный подход такой игры дает возможность новому игроку не проиграть банкролл целиком за очень короткое время, если он попадает в серию проигрышей. Одновременно с этим, система может помочь в сохранении части выигрышей на удачные розыгрыши, а не проиграть их при получении.

Рассмотрим пример:

  • первая ставка - 10 руб. - три к одному - проигрышная;
  • вторая ставка - 20 руб. - три к одному - проигрышная;
  • третья ставка - 30 руб. - три к одному - проигрышная;
  • четвертая ставка - 40 руб. - три к одному - выигрышная.

Выигрыш составил 120 руб., тогда как вложенные в банк средства равны 100 рублям. Итого, прибыль равен 20 рублям.

  • Пятая ставка - 30 руб. - три к одному - проигрышная;
  • шестая ставка - 40 руб. - три к одному - выигрышная.

Выигрыш снова составил 120 руб., а вложенные в банк средства - 70 руб. Прибыль рана 50 рублям.
Как мы видим, данной системе выгодны коэффициенты не меньше трех к одному, но не больше четырех к 1 (от этого зависит вероятность выигрыша).

Некоторыми игроками используется зеркальная система Контр-Д'Аламбер. По сути, основная система противоположна ей, то есть принцип увеличения ставок в случае выигрыша и уменьшения в случае проигрыша. При окупаемости (когда следует череда неудач) ставка подвергается обнулению, а игра стартует с нового круга. При получении прибыли установленного размера (перед началом игры по этой системе, игроку нужно определиться, какого уровня должна достигнуть прибыль на одном круге игры по данной схеме), ставка тоже возвращается на начальный уровень.

Зеркальная стратегия больше всего нравится тем игрокам, которым не нравится увеличение ставок после неудачи, однако рискующих большей ставкой в случае выигрыша (при проигрышной ставке увеличенного размера суммы играющий лишается де факто суммы стандартных ставок, а также прибыли от предыдущей выигрышной ставки, так, что сильно рисковать банкроллом не приходится).